게임 소개
임모탈 키우기 2 공식 Litepaper, 마지막 업데이트 일자 2025-02-18
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임모탈 키우기 2 공식 Litepaper, 마지막 업데이트 일자 2025-02-18
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"임모탈 키우기 2"는 전작 "임모탈 키우기"의 성공을 기반으로 확장된 다크 판타지 RPG 게임입니다. 전작은 한국의 방치형 RPG 시장에서 정상을 차지하며 200만 다운로드를 기록하고, 출시 첫해에 1,200만 달러 이상의 매출을 달성했습니다.
이 다크 판타지 세계에서 플레이어는 고대의 전사 ‘임모탈’로 부활하여 세상을 위협하는 일곱 마왕과 맞서 싸우게 됩니다. 임모탈들은 신성한 영역을 되찾기 위해 원정을 떠나며, 강력한 동맹을 맺고, 마왕들을 토벌하며, 어둠에 물든 대지를 정화해 나갑니다.
승리를 위해서는 각 성역에 숨겨진 고대 유물을 찾아내고, 자신의 불멸의 본질을 갈고닦아 신성한 힘을 다룰 수 있어야 합니다. 다양한 전투 스킬과 전략적 전술을 마스터하여 자신만의 독창적인 전투 스타일을 구축하는 것이 핵심입니다. 플레이어는 강력한 마족과 거대한 보스를 상대로 싸우며 끊임없는 도전에 직면하게 됩니다. 하지만 여정의 끝은 결코 평온하지 않으며, 더 강력하고 치명적인 적들이 끊임없이 등장합니다.
임모탈들은 길드를 조직하여 힘을 결집하고, 압도적인 적들과 맞서 싸우며 핵심 자원을 두고 경쟁해야 합니다. 영토를 점령하면 귀중한 자원을 확보할 수 있으며, 길드는 임모탈 월드의 주권자로서 새로운 규율을 제정할 권한을 가지게 됩니다. 이 끊임없이 변화하는 세계에서 임모탈들은 끊임없이 세력의 균형을 조율하고, 기존 질서를 수호하거나 새로운 패권을 쟁취하는 과정에서 영광과 지배를 향한 끝없는 싸움을 펼치게 됩니다.
"임모탈 키우기 2"는 플레이어 중심의 게임 설계와 운영 방식을 채택하여, 플레이어들이 직접 게임의 방향을 결정하고 발전 과정에 참여할 수 있도록 합니다. 이를 실현하기 위해 탈중앙화 자율 조직(DAO, Decentralized Autonomous Organization)을 도입하여, 플레이어들이 투표를 통해 게임 정책을 결정할 수 있도록 합니다.
플레이어들은 다양한 제안을 제출할 수 있으며, 투표를 통해 승인된 제안은 개발 스튜디오에 의해 실행됩니다. 제안의 범위는 다음과 같으며, 이에 국한되지 않습니다.
연간 게임 개발 로드맵의 수립 및 승인
성장 및 전투 밸런스에 대한 피드백 및 조정
게임 서버 추가 및 통합에 대한 제안 및 승인
운영 방향 및 주요 정책 결정
각종 이벤트 및 프로모션 보상 규모에 대한 제안 및 승인
개발 스튜디오의 재선임 또는 교체 (5년 주기)
투표 및 의사 결정 권한은 플레이어의 기여도 및 블록체인 상의 자산을 기반으로 배분됩니다. 다만, 승인된 제안의 실행에는 일정 시간이 소요될 수 있으며, 합리적인 범위 내에서 조정될 수 있습니다. 또한, 특정 제안의 성격이나 전문성에 따라 DAO의 역할이 분리되거나 통합될 수도 있습니다.
우리는 플레이어들이 단순한 소비자가 아니라, 함께 임모탈 월드를 만들어 나가는 공동 창작자가 되기를 바랍니다.
전통적인 게임 업계에서는 기업이 플레이어들의 시간과 자원을 통해 창출된 가치를 독점하고, 의사 결정 및 소유권에서 플레이어들을 배제해 왔습니다. 그러나 우리는 게임 세계가 보다 진보적이고 민주적인 모델로 나아가야 한다고 믿습니다. 게임의 지속 가능성을 기업의 일방적인 결정에만 의존하는 것은 더 이상 유효하지 않으며, 플레이어들은 게임의 핵심 주체이자 정당한 소유자로서 결정권을 가져야 합니다.
"임모탈 키우기 2"는 이러한 비전을 실현하기 위한 우리의 약속입니다.
우리는 단순한 재미를 넘어, 가치 있는 경험을 제공하는 게임을 만드는 데 전념하고 있습니다. 그리고 그 가치를 온전히 플레이어와 커뮤니티가 소유해야 한다고 믿습니다. 이것이야말로 게임 산업이 진정으로 번영하고 지속될 수 있는 방향이며, 게임이 지향해야 할 진정한 가치라고 확신합니다.